First-person Indie Horror
О проекте
- Изначально игра была написана опубликована в Steam и XBox. Нужно было осуществить портирование на PlayStation 4. Это стало возможным благодаря широкой экспертизе в различных языках программирования и глубинным знаниям в рендере.
- NDA
Вызов
Проект изначально был написан геймдизайнерами на готовых ассетах без учета лучших практик разработки и учета производительности и большим количеством унаследованных ошибок.
Изначально на PlayStation 4 игра показывала в среднем 15 fps, в особо критичных местах снижаясь до 4 fps.
Результаты
С художественной точки зрения многие ассеты подверглись переработке, чтобы улучшить производительность и поднять fps. И инженерной точки зрения наша команда существенно переработала кодовую базу, избавившись от дублирования и исправив более 100 унаследованных багов.
Наиболее существенные изменения затронули:
- Оптимизация системы объемного освещения в сочетании с унаследованной системой тумана;
- Создание системы фейкового освещения;
- В результате приложенных усилий удалось поднять средний фреймрейт до 30 fps.
Итог
Согласованные усилия команды разработки позволили существенно стабилизировать игру, что отразилось в отзывах пользователей. Эта видеоигра понравилась 87% пользователей.