First-person Indie Horror

First-person Indie Horror

О проекте

  • Изначально игра была написана опубликована в Steam и XBox. Нужно было осуществить портирование на PlayStation 4. Это стало возможным благодаря широкой экспертизе в различных языках программирования и глубинным знаниям в рендере.
  •  
  • NDA

Вызов

Проект изначально был написан геймдизайнерами на готовых ассетах без учета лучших практик разработки и учета производительности и большим количеством унаследованных ошибок.

 

Изначально на PlayStation 4 игра показывала в среднем 15 fps, в особо критичных местах снижаясь до 4 fps.

Результаты

С художественной точки зрения многие ассеты подверглись переработке, чтобы улучшить производительность и поднять fps. И инженерной точки зрения наша команда существенно переработала кодовую базу, избавившись от дублирования и исправив более 100 унаследованных багов.

 

Наиболее существенные изменения затронули:
- Оптимизация системы объемного освещения в сочетании с унаследованной системой тумана;
- Создание системы фейкового освещения;
- В результате приложенных усилий удалось поднять средний фреймрейт до 30 fps. 

Итог

Согласованные усилия команды разработки позволили существенно стабилизировать игру, что отразилось в отзывах пользователей. Эта видеоигра понравилась 87% пользователей.