Choices
О проекте
В Patterns обратились с просьбой сделать прототип игры визуальной новеллы для проверки рыночной гипотезы.
Вызов
Нужно было в сжатые сроки и небольшими средствами проверить рыночную гипотезу о популярности такого жанра игр и понять рентабельность разработки.
Основные вызовы были связаны с визуальной составляющей: как сделать живую, динамическую картинку, передающую атмосферу повествования.
Требования к структурам данных, описывающих сюжетную линию повествования, выдвигались так, чтобы создать нелинейность и, вовлекая игрока в игровой выбор, получать соответствующие последствия по ходу сюжета.
Результаты
С учетом временных ограничений для решения визуальных задач было принято решение использовать 2D графику с дополнительным слоем карты нормалей, чтобы иметь возможность отрабатывать динамическое освещение, а также эффект смены времени суток в игре. Все персонажи вместе с картами нормалей были анимированы с помощью инструмента Spine.
Дополнительный эффект погружения создавали качественно проведенная работа с камерами и их перемещением.
Итог
Игра получилась очень живописной и атмосферной с нелинейным сюжетом, но к сожалению не подтвердила рыночную гипотезу.