Choices

Choices

О проекте

В Patterns обратились с просьбой сделать прототип игры визуальной новеллы для проверки рыночной гипотезы.

Вызов

Нужно было в сжатые сроки и небольшими средствами проверить рыночную гипотезу о популярности такого жанра игр и понять рентабельность разработки.

 

Основные вызовы были связаны с визуальной составляющей: как сделать живую, динамическую картинку, передающую атмосферу повествования.

 

Требования к структурам данных, описывающих сюжетную линию повествования, выдвигались так, чтобы создать нелинейность и, вовлекая игрока в игровой выбор, получать соответствующие последствия по ходу сюжета.

Результаты

С учетом временных ограничений для решения визуальных задач было принято решение использовать 2D графику с дополнительным слоем карты нормалей, чтобы иметь возможность отрабатывать динамическое освещение, а также эффект смены времени суток в игре. Все персонажи вместе с картами нормалей были анимированы с помощью инструмента Spine. 

 

Дополнительный эффект погружения создавали качественно проведенная работа с камерами и их перемещением.

Итог

Игра получилась очень живописной и атмосферной с нелинейным сюжетом, но к сожалению не подтвердила рыночную гипотезу.

Сервисы